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· CARTES À JOUER ·

Tarot et cartes à jouer — un ancêtre commun

Soixante-dix-huit lames et cinquante-deux : un même jeu, autrefois.

Posez un jeu moderne de poker et un jeu de tarot côte à côte. Trèfle, Cœur, Pique, Carreau s’alignent avec Bâtons, Coupes, Épées, Deniers. Valet, Dame, Roi coïncident avec Valet, Reine, Roi. De l’As au Dix, chacune correspond. Ce n’est pas un hasard. Ce sont deux branches d’un même arbre généalogique : des cartes apportées en Europe au XIVᵉ siècle depuis le sultanat mamelouk d’Égypte, bifurquant au XVᵉ siècle. Une branche a ajouté 22 atouts à Milan et est devenue le tarot. L’autre a laissé tomber ces atouts et le Cavalier en France, devenant le jeu de 52 cartes que vous battez aujourd’hui.

Cette page suit cette bifurcation — d’où viennent les cartes, quand elles sont entrées en Europe, comment une même structure à quatre enseignes a poussé en quatre vocabulaires nationaux, pourquoi le jeu français a laissé tomber les 22 atouts et comment la différence 78 − 52 = 26 se décompose proprement en deux termes. L’affirmation selon laquelle le tarot serait « originaire de l’Égypte ancienne » est un roman occultiste du XVIIIᵉ siècle (déjà démonté dans notre page Mythes). Mais le tarot descend bien, réellement, d’un lieu proche de l’Égypte — c’est simplement le Caire du XIVᵉ siècle, non un temple de la vallée des rois.

Les cinquante-deux mameloukes

Les mentions européennes les plus anciennes de cartes à jouer datent des années 1370, et l’ancêtre direct de ces cartes est un jeu appelé Kanjifah utilisé dans le sultanat mamelouk (Égypte et Syrie, 1250–1517). En 1931 — certaines sources disent 1939 — le savant Leo Aryeh Mayer a découvert un jeu mamelouk presque complet au musée du palais de Topkapı, à Istanbul. Environ 43 à 48 des 52 cartes d’origine ont survécu ; le jeu date du début du XVᵉ siècle, quoique la tradition remonte plus tôt. Il reste conservé à Topkapı et constitue l’ancrage physique de toute affirmation sur cet arbre généalogique.

La structure du jeu mamelouk est étonnamment proche d’un jeu de cartes moderne : quatre enseignes, treize cartes par enseigne, cinquante-deux au total. Les quatre enseignes sont Jawkan (bâtons de polo), Tuman (coupes), Suyuf (épées) et Darahim (monnaies). Chaque enseigne va de l’As au Dix, plus trois cartes de cour intitulées malik (roi), nā’ib malik (vice-roi ou roi-adjoint) et thānī nā’ib (second adjoint). Comme la tradition islamique évite la représentation figurative, les cartes de cour mameloukes usaient d’une calligraphie arabe élaborée et d’arabesques florales plutôt que de portraits. Les fabricants européens, en héritant la structure, se sont mis à peindre rois et cavaliers à ces emplacements.

Il vaut la peine d’être explicite : cela ne prouve pas que le tarot vienne d’un temple égyptien. Les Mamelouks étaient une dynastie islamique médiévale, non les pharaons, et leurs cartes étaient des outils de jeu quotidiens, non des chiffrements sacerdotaux. Quand le français Court de Gébelin, au XVIIIᵉ siècle, a déclaré que le tarot était un manuscrit perdu du dieu égyptien Thoth, il tissait un roman — sans le moindre lien avec le dossier mamelouk réel.

L’arrivée en Europe

L’Europe mentionne clairement pour la première fois les cartes à jouer dans les années 1370. Durant les cent cinquante années suivantes, le jeu importé a été remodelé, ramifié et standardisé — pour finir par bifurquer entre le tarot et le jeu moderne de 52 cartes comme deux destins distincts.

  1. Premières mentions européennes

    Un dictionnaire rimé catalan de 1371 recense naip comme terme pour carte à jouer (dérivé de l’arabe nā’ib, le vice-roi mamelouk — la seconde carte de cour dans la hiérarchie). En 1377, Florence interdit les jeux de cartes, et la même année le moine suisse Johannes de Rheinfelden rédige le premier traité systématique européen sur les cartes. En une décennie, on trouve des mentions en Italie, en France, en Espagne, en Suisse et en Allemagne.

  2. Milan ajoute vingt-deux atouts

    Entre 1440 et 1450, des manuscrits de Milan, Ferrare, Florence et Bologne enregistrent une nouvelle variante appelée carte da trionfi — « cartes du triomphe » — où 22 peintures allégoriques (Le Mat plus 21 atouts ordonnés) sont ajoutées au-dessus des quatre enseignes originales. Le jeu Visconti-Sforza qui a survécu, commandé par le duc de Milan Filippo Maria Visconti, en est l’exemple précoce le plus célèbre. Ces 22 atouts deviendront ce que nous appelons aujourd’hui les arcanes majeurs.

  3. Le jeu français prend forme

    Vers 1480, les cartiers français simplifient les enseignes allemandes (glands, feuilles, cœurs, grelots) en Trèfles ♣, Piques ♠, Cœurs ♥, Carreaux ♦, et se mettent à les produire par impression au pochoir — la première fois qu’en Europe les cartes deviennent une marchandise reproductible en masse. Au même moment, le jeu français laisse tomber les 22 atouts et le Cavalier, atterrissant sur 52 cartes avec trois rangs de cour (Roi, Dame, Valet) — le patron encore utilisé aujourd’hui.

  4. Le Tarot de Marseille se standardise

    Le cartier marseillais Nicolas Conver publie en 1760 un tarot gravé sur bois plus tard appelé Tarot de Marseille — consolidant trois siècles de variantes régionales en un ensemble figuratif relativement stable. Son patron reste le design français dominant du tarot pendant tout le XIXᵉ siècle et fonde toute réédition moderne du Marseille.

  5. Publication du Rider-Waite-Smith

    A. E. Waite, en collaboration avec la peintre Pamela Colman Smith, sort le jeu Rider-Waite-Smith chez Rider & Co. de Londres. Pour la première fois, les 78 lames — y compris les arcanes numériques du Deux au Dix, qui n’étaient jusque-là qu’enseigne et nombre — sont rendues en scènes narratives. Ce seul geste rend les mineures lisibles par l’image plutôt que par un vers appris par cœur, et un siècle plus tard, la plupart des jeux contemporains tracent encore leur langage visuel jusqu’au RWS.

Quatre enseignes, quatre langues

Une fois le jeu mamelouk entré en Europe, des traditions nationales de cartier ont traduit les quatre enseignes en quatre vocabulaires visuels distincts. La table ci-dessous suit la bifurcation depuis les originaux arabes en passant par le tarot italien, les cartes françaises et le jeu allemand.

TarotMameloukItalienFrançais ♣♥♠♦Allemand
BâtonsJawkan (bâtons de polo)Bastoni (bâtons)Trèfle ♣Eicheln (glands)
CoupesTuman (coupes)Coppe (coupes)Cœur ♥Herzen (cœurs)
ÉpéesSuyuf (épées)Spade (épées)Pique ♠Blätter (feuilles)
DeniersDarahim (monnaies)Denari (monnaies)Carreau ♦Schellen (grelots)

Les enseignes françaises ne se sont pas simplifiées directement à partir des mameloukes — elles ont été re-simplifiées à partir des enseignes allemandes, et c’est pourquoi le ♣ français s’appelle Trèfle en français tandis que le cognat allemand est Eicheln (glands) : sémantique commune de la croissance végétale, réécrite visuellement en deux étapes. Le bâton de polo mamelouk devenu un bâton italien vertical puis une forme de feuille française est le même fil sémantique traversant trois siècles.

Pourquoi le jeu français a laissé tomber les atouts

Entre la fin du XVᵉ siècle et le XVIᵉ, les goûts populaires européens en matière de jeu ont changé. Le tarocchi italien était un jeu complexe — 22 atouts au classement ordinal strict, levées, marque élaborée. Ce qui a pris dans les cours françaises et les foyers urbains, ce sont des jeux plus légers organisés autour des seules quatre enseignes : piquet, triomphe, plus tard whist et bridge. Les atouts étaient un lest dans ce registre.

L’impression au pochoir en série a été l’autre pression. Retirer 22 cartes coupait environ 28 % du coût de production d’un jeu ; supprimer les quatre Cavaliers en enlevait 5 % de plus. Les cartiers français ont consolidé le rôle du Valet et du Cavalier, gardant trois rangs de cour (Roi, Dame, Valet) au lieu des quatre italiens (Roi, Dame, Cavalier, Valet). La décision était commercialement évidente.

Ce ne fut pas l’extinction du tarot — le tarot a continué comme jeu en Italie, dans le sud de la France, en Suisse et dans le sud de l’Allemagne pendant toute cette période, ne glissant du jeu à l’usage occultiste qu’à la fin du XVIIIᵉ siècle. À partir d’environ 1500, les deux jeux ont couru sur des voies parallèles : les cartes à jouer ont servi les jeux, optimisant la simplicité des règles et la reproduction en masse ; le tarot a servi le récit et le symbolisme, conservant la structure complète de 78 lames.

78 − 52 = 26

Posez les deux jeux sur la même table et la différence se décompose proprement en deux termes :

  • Tarot 78 = 4 enseignes × (10 numériques + 4 cour : Valet / Cavalier / Reine / Roi) + 22 atouts (arcanes majeurs)
  • Cartes à jouer 52 = 4 enseignes × (10 numériques + 3 cour : Valet / Dame / Roi) + 0 atout
  • Différence 26 = 22 atouts + 4 Cavaliers (un par enseigne)

Quand le tarot est devenu oraculaire

Pendant à peu près ses trois cents premières années — des années 1440 aux années 1780 — le tarot fut presque exclusivement un jeu de levées complexe, sans usage oraculaire systématique. Le tournant se produit à la fin du XVIIIᵉ siècle en France. En 1781, Antoine Court de Gébelin publie le huitième volume du Monde primitif, où il déclare que le tarot est un manuscrit rescapé du dieu égyptien Thoth. C’est la première affirmation publique reliant le tarot à l’occultisme — et elle était sauvagement fausse. Elle ignorait le dossier mamelouk et aucune preuve égyptienne ne la soutenait.

Peu après, la tireuse de cartes parisienne Etteilla publie le premier tarot expressément conçu pour la lecture des cartes (années 1780–90). Au XIXᵉ siècle, Éliphas Lévi greffe le tarot sur l’Arbre de Vie cabalistique. La première moitié du XXᵉ siècle produit le Rider-Waite (1909) et le Thoth (Crowley et Harris, 1944), qui fixent l’iconographie occultiste que nous lisons encore aujourd’hui. Dit simplement : la lecture oraculaire du tarot est un usage d’environ 250 ans, pratiqué avec un jeu de 650 ans.

La branche des cartes à jouer, elle, a continué sur la voie du jeu — le whist du XVIIIᵉ siècle passe d’Angleterre aux Amériques, le whist du XIXᵉ évolue en bridge, et le poker se développe dans la première moitié du XIXᵉ à partir du poque et du primero. Mêmes cartes sous-jacentes, usages divergents : une tradition sert les mathématiques du jeu, l’autre le symbolisme du récit.

Les deux traditions aujourd’hui

Aujourd’hui, un jeu de tarot et un jeu de poker partagent encore près de 95 % de leur structure : quatre enseignes, de l’As au Dix, Roi et Dame dans chaque. La seule différence tient à la présence ou non des 22 atouts et des 4 Cavaliers. Cela veut dire qu’une personne qui a étudié le tarot peut lire à moitié un jeu de poker à l’œil nu, et que celle qui maîtrise le poker reconnaîtra la géométrie d’une mineure du tarot. La division est dans l’usage, non dans la structure : les cartes à jouer servent la probabilité des jeux, le tarot sert la cadence du récit. Deux usages pleinement légitimes, poussant sur le même arbre.