Lunarcana
Lunarcana

· HISTOIRE ·

La lignée du tarot

Du jeu de cour du XVe siècle à l'outil symbolique du XXIe : six cents ans en une seule ligne.

Le tarot n'est pas « mystérieux » depuis toujours. À son origine, c'est un simple jeu de cartes — quatre enseignes plus une série d'atouts figurés — utilisé par les nobles italiens pour un jeu de plis alors appelé trionfi (« triomphes »), et seulement plus tard tarocchi. Il faut attendre la fin du XVIIIe siècle pour qu'un cercle d'occultistes français le rattache à une prétendue « sagesse égyptienne » ; la fin du XIXe pour que la Golden Dawn britannique lui greffe la Kabbale et l'astrologie ; le début du XXe pour qu'Arthur Edward Waite et Pamela Colman Smith fixent le vocabulaire visuel que nous reconnaissons encore aujourd'hui.

Cette page ne cherche pas à draper le tarot dans le voile des « objets millénaires ». C'est précisément parce que l'on sait qui a ajouté chaque couche de sens, à quelle date, dans quel projet, qu'on peut s'en servir honnêtement. Huit époques, chacune à la fois une greffe culturelle et une réinvention.

Jusqu'aux années 1370

Origines · De l'Orient à l'Europe

Les ancêtres des cartes à jouer européennes — et donc des quatre enseignes du tarot — ne viennent pas d'Europe mais du sultanat mamelouk d'Égypte et de Syrie. Il s'agissait d'un jeu à quatre enseignes, chacune composée de dix cartes numérales et de trois figures désignées par une inscription, sans aucun atout ; il gagna l'Europe par le commerce méditerranéen et y est attesté pour la première fois en Catalogne et en Italie dans les années 1370.

Une fois entrées en Italie, ces cartes furent désignées de manière générique par les termes naibi ou carte da gioco : elles étaient un pur instrument de jeu. Rien dans les archives de cette période ne les relie à la divination, à l'occultisme ou à quelque sagesse égyptienne. Elles se répandirent vite dans toutes les couches de la société et furent bientôt réglementées au même titre que les dés.

Figures clés

  • Sultanat mamelouk (Égypte)
  • Routes commerciales méditerranéennes

Vers 1440

Renaissance · Les jeux Visconti-Sforza

Au milieu du XVe siècle, Filippo Maria Visconti, duc de Milan, puis son successeur Francesco Sforza commandent à leurs peintres de cour plusieurs jeux peints à la main et rehaussés d'or, connus aujourd'hui sous le nom générique de Visconti-Sforza. Ce sont les plus anciens jeux conservés où les figures d'atouts, distinctes des quatre enseignes, prennent la forme d'une série illustrée cohérente — le prototype visuel de ce qui deviendra les vingt-deux arcanes majeurs.

Le jeu, qu'on nomme alors trionfi, reste un jeu de plis, proche par sa mécanique du whist moderne. L'imagerie des atouts (l'Empereur, le Pape, l'Étoile, la Lune, le Soleil) puise dans l'allégorie de la Renaissance et l'iconographie religieuse, non dans un enseignement secret. Considérer les Visconti-Sforza comme le point de départ d'une invention visuelle, non d'une tradition ésotérique, reste la lecture historique prudente.

Figures clés

  • Filippo Maria Visconti
  • Francesco Sforza
  • Bonifacio Bembo (attribution)
「Le tarot fut d'abord image ; le sens vint ensuite.」

XVIe – XVIIIe siècle

Le Tarot de Marseille · La standardisation

Les premiers tarots imprimés en gravure sur bois apparaissent vers 1500 et, dès le XVIe siècle, le tarot quitte la commande princière pour circuler dans la rue. Marseille, dans le sud de la France, devient l'un des grands centres d'impression : plusieurs dizaines d'ateliers publient des versions concurrentes qui, peu à peu, convergent vers un même « type ». Ce qu'on appelle aujourd'hui le Tarot de Marseille n'est pas un jeu unique mais un ensemble éditorial.

La version imprimée en 1760 par le maître cartier Nicolas Conver, d'après des modèles marseillais plus anciens, est devenue la plus connue — surtout grâce à sa réédition par Grimaud en 1930 — d'un type qui avait déjà fixé les quatre enseignes, les vingt-deux atouts et la composition de chaque carte. Les cartes numérales restent à ce stade des motifs d'enseignes répétés, sans scène narrative — ce que le Waite-Smith apportera plus tard. Pendant toute cette période, le tarot demeure d'abord un jeu de société ; les preuves documentaires d'un usage divinatoire sont pour ainsi dire nulles avant le milieu du XVIIIe siècle.

Figures clés

  • Nicolas Conver (1760)
  • Jean Noblet
  • Jean Dodal

Années 1770 – 1780

Le tournant oraculaire · Court de Gébelin et Etteilla

En 1781, dans le tome VIII de son encyclopédie Le Monde primitif, l'érudit franc-maçon Antoine Court de Gébelin publie un essai retentissant : le tarot y est présenté comme le vestige d'un livre égyptien perdu, le « Livre de Thoth ». L'histoire et l'égyptologie contemporaines ont depuis longtemps établi que cette hypothèse ne repose sur aucune preuve : rien, dans l'archéologie ou les papyrus, ne rattache le tarot à l'Égypte ancienne.

Et pourtant, c'est cette thèse discréditée qui ouvre la voie à la tarologie moderne. Peu après, sous le pseudonyme d'Etteilla, Jean-Baptiste Alliette publie les premiers jeux et manuels conçus explicitement pour la lecture oraculaire, arrimant chaque carte à un élément, une planète, une signification astrologique. C'est de là que se diffuse, par l'imprimé, la représentation, encore majoritaire dans la culture occidentale, du tarot comme instrument de tirage — sur un socle historique faux, mais dont la lignée occultiste, elle, est bien réelle.

Figures clés

  • Antoine Court de Gébelin
  • Jean-Baptiste Alliette (Etteilla)
「Une hypothèse réfutée peut malgré tout refonder toute une pratique.」

1888 – 1903

L'Ordre hermétique de la Golden Dawn

Fondé à Londres en 1888, l'Ordre hermétique de la Golden Dawn constitue le vrai basculement moderne du tarot. Ses membres intègrent pour la première fois de manière systématique la Kabbale hébraïque, l'astrologie occidentale, la magie cérémonielle et le jeu : les vingt-deux arcanes majeurs sont mis en correspondance avec les vingt-deux lettres hébraïques et les vingt-deux sentiers de l'Arbre de Vie ; les arcanes mineurs se répartissent sur les dix séphiroth et les quatre éléments ; les cartes numérales de deux à dix se partagent les trente-six décans du zodiaque, et les figures de cour en couvrent des portions plus larges.

Samuel Liddell MacGregor Mathers et William Wynn Westcott en sont les architectes ; parmi les membres, on croise A. E. Waite, Aleister Crowley, le poète W. B. Yeats et l'illustratrice Pamela Colman Smith. Le document interne Book T fixe l'ensemble des correspondances — ce tableau reste l'ossature cachée de presque tout le tarot anglophone contemporain. Que l'on lise du Waite-Smith ou du Thoth, on lit deux ramifications du même arbre.

Figures clés

  • Samuel Liddell MacGregor Mathers
  • William Wynn Westcott
  • A. E. Waite
  • Aleister Crowley
  • Pamela Colman Smith

1909

Le jeu Waite-Smith

En 1909, A. E. Waite, qui dirige alors sa propre branche de la Golden Dawn, s'associe à Pamela Colman Smith, elle aussi membre de l'ordre, pour publier chez William Rider & Son le jeu que l'on appelle communément Rider-Waite — et, plus justement, Waite-Smith. Smith est l'autrice visuelle réelle : elle dote chaque arcane mineur d'une scène narrative pleinement composée — ce que seul le Sola Busca, au XVe siècle, avait fait avant elle ; le Waite-Smith devient ainsi le premier jeu largement diffusé à le faire. « Trois coupes renversées sur cinq », « huit deniers sur l'établi » : ces images concrètes sont son invention.

Ce choix esthétique change tout. Les cartes numérales cessent d'être un motif d'enseigne répété pour devenir des tableaux qui se lisent comme des scènes — ce qui fonde la lecture intuitive contemporaine. La plupart des jeux modernes (Lunarcana compris) descendent visuellement du Waite-Smith : même quand le style pictural s'éloigne, la logique de composition en garde l'empreinte. Smith n'a reçu qu'une rémunération forfaitaire et fut longtemps reléguée dans la page de crédits ; ce n'est qu'à la faveur des dernières décennies que la recherche et l'édition lui rendent enfin sa place.

Figures clés

  • Arthur Edward Waite
  • Pamela Colman Smith
  • William Rider & Son
「Pamela Colman Smith a transformé le tarot d'un motif en un récit.」

Peint entre 1938 et 1943 · publié en 1969

Le Thoth de Crowley

Aleister Crowley et la peintre Lady Frieda Harris travaillent à partir de 1938 sur le jeu qu'on appellera le Thoth. Harris, formée aux beaux-arts et sensible à la géométrie projective, refond chaque carte dans un vocabulaire géométrique et art déco ; Crowley, dans son ouvrage The Book of Thoth, pousse la réinterprétation kabbalistique et astrologique bien plus loin que la Golden Dawn — il rebaptise plusieurs arcanes (la Force devient Lust, la Justice devient Adjustment) et réécrit entièrement les figures de cour en Chevalier / Prince / Reine / Princesse.

Achevé en 1943, le jeu ne paraît en édition complète qu'en 1969, Crowley étant mort en 1947 et Harris en 1962. Le Thoth demeure aujourd'hui, à côté du Waite-Smith, le second jeu de référence du tarot contemporain, particulièrement apprécié des lecteurs orientés magie cérémonielle et occultisme approfondi. Sa densité symbolique et sa complexité graphique en font l'un des jeux d'enseignement les plus exigeants.

Figures clés

  • Aleister Crowley
  • Lady Frieda Harris

1945 à nos jours

Après-guerre · Psychologie et diversification

Après 1945, le tarot quitte les cercles fermés des ordres magiques pour rejoindre un champ culturel plus large. Bien que Carl Gustav Jung n'ait évoqué le tarot qu'en passant, sa théorie des archétypes offre au contre-culturel des années 1970 un cadre de lecture psychologique — Sallie Nichols, dans Jung and Tarot (1980), lit la série des arcanes majeurs comme un cycle d'individuation ; ce récit reste, pour beaucoup de lecteurs débutants, la porte d'entrée principale.

À partir des années 1990, le cinéaste chilien Alejandro Jodorowsky remet en circulation la tradition marseillaise, qu'il rattache à l'iconographie de la Renaissance italienne plutôt qu'à la structure kabbalistique de la Golden Dawn. Du côté académique, l'histoire du tarot est refondée par Michael Dummett et ses collaborateurs Ronald Decker et Thierry Depaulis ; Mary K. Greer, dont les livres marquent la pratique à partir des années 1980, y ajoute un regard féministe — son ouvrage Women of the Golden Dawn (1995) a rendu visibles les figures que le récit masculin avait éclipsées.

Les années 2010 voient enfin exploser la diversité des jeux : illustratrices indépendantes, éditeurs de niche, personnages non binaires, mythologies non européennes, propositions artistiques contemporaines. Le tarot cesse d'être un système fermé pour devenir une langue symbolique ouverte — c'est à cette génération de jeux qu'appartient Lunarcana.

Figures clés

  • Carl Gustav Jung (influence indirecte)
  • Sallie Nichols
  • Alejandro Jodorowsky
  • Mary K. Greer

Six siècles durant, le tarot a été tour à tour jeu de plis, gravure allégorique, prétendu fragment égyptien, projection kabbalistique, miroir jungien, autoportrait d'artiste contemporain. Chaque couche a laissé sa marque et chacune a été retouchée. Quand vous étalez une carte sur la table, ce n'est pas une tradition unique que vous lisez : c'est le sédiment de huit époques qui se superposent. C'est précisément ce qui rend l'objet inépuisable.