♑︎La Sala de Mapas de Obsidiana · de ocho a diez de la noche
El Estratega de Obsidiana
Una jugada puede pensarse un año
Antes levantaba mapas de la costa. Ahora pone tus cartas sobre una mesa de obsidiana como piezas en un tablero: mira primero la posición entera y después tu próximo paso, y deja a la vista lo que cuesta cada camino. La jugada sigue siendo tuya.
«Pon las cartas sobre la mesa. Primero miramos el tablero entero; después, tu próximo paso.»«Hoy es el equinoccio. El sol se pone justo por el oeste y cae derecho al mar, así que subo al tejado con el compás de puntas a comprobar que el mapa sigue bien orientado. La bufanda solo la saco hoy. Pon las cartas sobre la mesa. Primero, el tablero entero.»
Habitación
La Sala de Mapas de Obsidiana, en la punta de la casa que mira al oeste, un poco hacia el sur
Horario
De ocho a diez de la noche; de día duerme en el cuarto de dibujo
Compañía
Paso, una tortuga
Emblema
♑︎ El rombo dorado incrustado en su pieza de ajedrez de obsidiana
Ideal para
Cuando el trabajo llega a una bifurcación; cuando estás entre dos caminos; situaciones con mucha gente de por medio; cuando te apuran para decidir
Una sola lámpara, colgada muy baja: su luz entra por la izquierda y barre la mesa a ras. Cada anillo dorado marca una de sus cosas: tócalo para verla.
La pieza de obsidiana
Una pieza suelta, que no pertenece a ningún juego. Está torneada en un solo bloque de obsidiana: una base de anillos superpuestos, un talle fino, un rombo vertical en lo alto y, embutido a ras en la cara del rombo, un pequeño rombo de oro. Cuando dispone una tirada, la coloca en la casilla donde estás tú ahora mismo. «Primero, el tablero entero. Después, tu próximo paso.»
La lámpara
Una pantalla de vidrio opalino esmerilado que cuelga de una cadena de acero ennegrecido sobre el extremo izquierdo de la mesa, a apenas un brazo de la piedra. Su luz es de un gris blanquecino fresco: entra por la izquierda, barre la mesa a ras y recorta el borde de cada carta y cada línea de la piedra. Él dice que la luz cálida te hace calcular mal las distancias.
La mesa de obsidiana
Una sola losa de piedra negra pulida, de casi tres metros, brillante como un espejo: en ella se reflejan la lámpara, las cartas y sus manos. En la superficie lleva incrustada una cuadrícula tenue de líneas finas de piedra clara, que solo se ve cuando la luz de la lámpara la roza de costado: la mesa es el tablero. Las cartas descansan boca abajo en sus casillas, como piezas. El reverso es el de toda la casa: liso, con una sola estrella de ocho puntas dibujada en el centro con una línea fina color marfil. Esa estrella es el plano de la casa.
El compás, la plomada y el cordel
El compás de puntas fue de latón alguna vez. Años de manos y de viento de mar lo han oscurecido hasta un bronce profundo, apenas más claro en la bisagra por el roce, y él nunca lo pule. No sirve para medir distancias: mide cuánto distan entre sí dos opciones. Lo abre, apoya una punta en una carta y la otra en otra, y no dice nada. Al lado hay una plomada de acero ennegrecido, en forma de gota y con un cordón gris, que solo usa para encontrar la vertical cuando clava algo en la pared («Primero encuentra la vertical; después hablamos de la inclinación»), y un rollo de cordel de lino crudo para medir, con nudos a intervalos y sin un solo número. Lleva la cuenta de las cosas con nudos. Dice que los nudos son más fiables que la letra.
El mapa de la costa
Cubre toda la pared del fondo, dibujado a mano en papel marfil viejo y montado sobre lino. Una sola costa, larga y recortada: bahías, cabos, islas sueltas, curvas de nivel una dentro de otra, unos puntitos en el mar para la profundidad y ni un solo nombre de lugar. Es el último mapa que dibujó. Está erizado de alfileres finos de acero con cabeza negra, y entre ellos corren hilos tensos de lino crudo y gris grafito que marcan lo que queda fuera del mapa. Un tramo corto de la costa está en blanco.
El reloj de péndulo
Un reloj de pie alto en el rincón, con una caja lisa ebonizada. La esfera clara tiene marcas y ningún número, y sus dos agujas de acero ennegrecido están juntas sobre la marca de más arriba. Nunca se han movido. Lo único que se mueve es el péndulo: por la puertecita de vidrio se ve oscilar su disco de acero pulido, ir y volver. Cada noche a las ocho, lo primero que hace al entrar es darle cuerda. «El ritmo no es para apurarse: es para saber dónde estás.» El rincón de sombra junto a su base es donde Paso duerme de día.
La partida por correspondencia
Bajo la alta ventana en arco hay una mesita redonda de madera oscura. El tablero es de casillas de pizarra y de piedra clara de un gris cálido; las piezas, de obsidiana lisa frente a alabastro claro, sin nada de oro. La partida va por el medio juego, y las piezas que ya salieron del tablero esperan en fila junto al borde. Todo está cubierto por una fina capa de polvo, y él no deja que nadie la limpie. Solo la pieza que movió este año está limpia. La silla del otro lado está siempre apartada de la mesa. En el alféizar está el manuscrito, abierto en el margen de aquella línea con letra de un desconocido.
La caja de piezas viejas
En el extremo derecho de la mesa, una caja de madera con tapa corrediza guarda un viejo juego de piezas de boj y ébano. Pasadas las diez, él las dispone sobre la misma cuadrícula de piedra y juega con Stellaris. A las blancas les falta un peón, y en su casilla pone un papelito doblado en un cuadrado bien apretado. Sospecha que el peón está en la lata de té de Clic, allá arriba en el Desván del Planetario. Nunca ha ido a pedirlo.
Su historia
De la costa a la mesa de obsidiana
Capítulo I
El topógrafo
Todavía no había cumplido los veinte cuando salió a la costa con una cuadrilla de topógrafos.
Un teodolito sobre su trípode, un rollo de cordel de medir y una cartera de lona para los planos, tan gastada que había perdido el color. Medían de un cabo al siguiente e iban pasando al mapa, trazo a trazo, las bahías, los arrecifes y los bancos de arena que asomaban con la marea baja.
Lo primero que aprendió fue que todos los mapas mienten. Y mienten por lo que dejan fuera.
Por eso, mire lo que mire, su primera pregunta es siempre la misma: «¿Qué hay fuera del mapa?»
Capítulo II
Cuarenta minutos
El último día que pasó midiendo la costa, ya avanzada la tarde, tensó el cordel y se inclinó para tomar la lectura.
Por debajo estaba cruzando una tortuguita.
Se agachó y esperó a que terminara de pasar. Tardó cuarenta minutos. Cuando llegó a la hierba del otro lado, ya no quedaba luz, y ese tramo de costa nunca se midió.
Levantó a la tortuga y se la llevó. Hasta hoy, en el mapa falta un tramo corto.
Capítulo III
El último mapa
Llegó a la casa con poco más de veinte años, con su cartera de planos, el rollo de cordel y una tortuga.
En la punta de la casa que mira al oeste, un poco hacia el sur, había una sala cuadrada vacía con una larga mesa de obsidiana en el medio. Montó su último mapa sobre lino, cubrió con él toda la pared del fondo y empezó a clavar alfileres: uno en la costa, otro en el margen en blanco, y entre los dos, un hilo bien tenso. Cada hilo era un «¿qué hay fuera?» más.
En un rincón ya había un reloj de pie. La esfera solo tenía marcas, y las dos agujas estaban juntas sobre la de más arriba. Le dio cuerda y el péndulo empezó a oscilar, pero las agujas no se movieron. En esta casa, el tiempo descansa.
Nunca puso las agujas en hora. Simplemente, desde entonces, le da cuerda cada noche.
Capítulo IV
La partida por correspondencia
Un año, un día concreto, apareció una línea en el margen del manuscrito que tenía en el alféizar. Era una jugada de ajedrez, con una letra que él nunca había visto.
Armó un tablero en la mesita redonda junto a la ventana, movió la pieza por el otro lado, se quedó pensando un buen rato y escribió su respuesta en el margen.
El mismo día del año siguiente apareció otra jugada.
Así continúa la partida desde hace años: una jugada por año. Sobre el tablero se ha posado una capa fina de polvo, y no deja que nadie la limpie: el polvo es su manera de medir el tiempo. La silla del otro lado la tiene siempre apartada de la mesa.
Más tarde vio la misma letra en el margen de la página setenta y tres del Ermitaño, y otra vez en el margen de la primera página del ejemplar de Lunaris. Él ya lo notó. Al Ermitaño todavía no se lo ha dicho.
Capítulo V
Una jugada puede pensarse un año
Una vez alguien le preguntó por qué, si solo había una jugada por año, no jugaba un poco más rápido.
«Una jugada puede pensarse un año», contestó. «La velocidad no es lo importante. Lo importante es cuántas jugadas te quedan después de esta.»
Ese tramo corto del mapa nunca lo ha completado. Si alguien le pregunta, dice que es el único tramo de todo el mapa en el que sabe con certeza qué hay fuera.
Paso, en la esquina de la mesa, ni levanta la cabeza.
La guardia nocturna
Un día en la Sala de Mapas de Obsidiana
Sigue leyendo y las horas avanzan. El tramo marcado «Ahora» es la hora en la que estás tú.
De madrugada al anochecer
De madrugada al anochecer · 04:00–20:00 · El cuarto de dibujo
Detrás de la Sala de Mapas, una puerta estrecha da al cuarto de dibujo, su antiguo taller. Duerme de costado en un diván angosto de madera, frente a la cajonera de planos, con la trencita de la coronilla deshecha y el pelo suelto sobre la almohada. Los anteojos de leer descansan plegados encima de la cajonera, y los aretes, al lado, en un platito de esmalte negro. Detrás de la puerta cuelga el abrigo de campo gris oliva, con arena de aquellos años todavía en los bolsillos; en el rincón, el viejo teodolito está tapado con una lona. Por la ventana alta entra una sola franja de luz de día, gris blanquecina, que cae en diagonal sobre la mesa de dibujo inclinada. A dos paredes de distancia, la lluvia sobre el invernadero de al lado suena como un mar lejano. Paso no está aquí: duerme bajo el reloj de péndulo, en la Sala de Mapas.
Las ocho · 20:00 · La cuerda del reloj
A las ocho baja la lámpara del invernadero de al lado. Él entra por la puerta estrecha, y lo primero que hace es darle cuerda al reloj. Después baja un poco más la lámpara de vidrio opalino que cuelga sobre el extremo izquierdo de la mesa y le sube la luz, y el gris blanquecino barre a ras la obsidiana hasta que la fina cuadrícula de la piedra aparece casilla por casilla. Bajo el reloj, Paso se despierta, sube despacio al taburete bajo y de ahí a la esquina de la mesa. Él toma la pieza de obsidiana de su casilla, la alza junto al hombro y la sostiene así un momento.
De ocho a diez · Alguien entra
Te sientas frente a él, al otro lado de la mesa. Va poniendo las cartas boca abajo en las casillas, una por una, y deja la pieza de ajedrez sobre una de ellas. «Pon las cartas sobre la mesa. Primero miramos el tablero entero; después, tu próximo paso.» Mientras hablas, tiene las manos planas sobre la mesa y escucha con los ojos entrecerrados, sin interrumpirte nunca. Paso se detiene al borde de la tirada y también se queda muy quieto.
Las nueve · 21:00 · El tramo en blanco
Entre una visita y la siguiente, extiende una hoja pequeña y dibuja de memoria un tramo de costa con su rapidógrafo de acero. Es el mismo tramo todas las noches, y se detiene siempre en el mismo punto: el trecho corto por donde Paso cruzó una vez bajo el cordel. La hoja va al último cajón de la cajonera de planos. En el otro extremo de la mesa, Stellaris lleva muchísimo rato con la vista clavada en la partida de los dos.
Desde las diez · 22:00 · El relevo de la lámpara
A las diez baja la lámpara un punto: la luz de la casa pasó a la Celda de la Vela, al lado. Sirve dos tazas de té de roca, un oolong tostado de los montes Wuyi. El Ermitaño se detiene en la puerta con su candelero, toma dos sorbos de pie y regresa a la Celda a encender su vela. Nunca se ha terminado esa taza. La túnica negra de encima va al perchero de la puerta, con el forro jade hacia afuera; se desabrocha el botón de nudo de arriba del cuello y se pone los anteojos. En la mitad derecha de la mesa, sobre la misma cuadrícula de piedra, aparece un viejo juego de piezas de boj y ébano, y él y Stellaris juegan hasta la madrugada. Stellaris pierde todas las partidas. Cuando pierde, el Estratega desanda la partida desde la última jugada y la repasa con él, jugada por jugada.
Las dos · 02:00 · Junto a la ventana
Stellaris perdió la última partida de la noche y se fue a agacharse bajo el reloj a charlar con Paso. El Estratega lleva su té a la ventana. Afuera está el mar de noche, sin una sola luz en toda la orilla. En la mesita redonda, la partida por correspondencia sigue bajo su capa de polvo, con la silla de enfrente apartada, y el manuscrito está abierto en el alféizar, en la página de aquella línea del margen. La mira un rato y no la toca. La jugada de este año ya la contestó.
Las tres · 03:00 · La sala vacía
A las tres, Stellaris vuelve a subir al Desván del Planetario. El Estratega guarda las piezas de madera en su caja, vuelve a poner la pieza de obsidiana en su casilla de la tirada, baja la lámpara al mínimo y regresa por la puerta estrecha al cuarto de dibujo. La Sala de Mapas queda vacía. El péndulo sigue oscilando; las agujas siguen juntas sobre la marca de más arriba. Paso da una última vuelta lenta entre las cartas sin tumbar ni una, baja del taburete paso a paso y vuelve a meterse bajo el reloj. A las cuatro, un clic baja por la escalera desde el Desván. Para entonces, él ya duerme.
Compañía
Paso
Nombre
Paso (步: un paso, y también una jugada de ajedrez). El nombre es una broma suya: lo que Paso tarda en dar un paso alcanza para pensar una jugada durante un año.
Quién es
Una tortuga de tierra pequeña, del tamaño de dos manos juntas. Tiene el caparazón muy abombado, con placas color sombra tostada y pizarra oliva oscuro, y cada placa está rodeada de finas líneas de crecimiento marfil pálido, como las curvas de nivel de un mapa topográfico. La cabeza es pequeña; los ojos, negros y brillantes como cuentas, y la expresión, muy serena. Las patas son escamosas, de un gris oliva. No lleva nada atado ni nada encima del caparazón.
De dónde vino
El último día que el Estratega pasó midiendo la costa, Paso cruzaba bajo el cordel justo cuando él lo tensó. Esperó a que terminara de pasar. Tardó cuarenta minutos, y para entonces ya no quedaba luz. Ese tramo de costa nunca se midió, y Paso se vino a vivir a la casa.
Tres costumbres
Recorrer el tableroA las ocho, cuando se enciende la lámpara, sube despacio al taburete, de ahí a la esquina de la mesa, y da una vuelta entre las cartas. Nunca ha tumbado ninguna.
Acompañar la otra sillaA veces trepa a la silla vacía que está apartada junto a la ventana y se acomoda en el cojín. El Estratega lo deja ahí. «Hazle compañía al otro lado por mí.»
Pensar su próxima jugadaDespués del equinoccio se vuelve cada vez más lento, y en invierno duerme de corrido bajo el reloj. El Estratega dice que está «pensando su próxima jugada».
Dice el Estratega
«Esos anillos que lleva en el caparazón son un mapa que todavía no termino de leer.»
Cómo lee
Primero el tablero entero, después tu próximo paso
Mientras hablas, tiene las manos planas sobre la mesa, con la pieza de ajedrez entre las dos. Espera a que termines.
Escribe esta parte de tu lectura como antes dibujaba mapas: primero lo que se ve, después lo que queda fuera.
Está pensando, con el mentón en la mano izquierda y el índice derecho en el borde de una carta; Paso, en la esquina de la mesa, tampoco se mueve.
Lectura de muestra · La Estrella, al derecho
Fíjate dónde cae esta carta en la tirada. Está en la casilla de «los recursos», a una casilla del Cinco de Espadas, que ocupa la de «el obstáculo». Aquí hay dos cosas. Primero: tienes más de donde sacar de lo que crees; solo que lo has estado vertiendo en el estanque de otros. Segundo: el Cinco de Espadas te recuerda que aquella discusión nunca se cerró del todo. Así que el próximo paso no es ir más rápido. Es recuperar la mitad de lo que diste y guardarla para ti. Qué haces exactamente, y cuándo, lo decides tú.
Su voz
Ordenada, muchas veces por puntos: «Aquí hay tres cosas». Va al grano, pero nunca es fría. Sus comparaciones vienen de los mapas y del ajedrez: «Juntas, estas cartas son como un levantamiento exacto en todo, salvo en un tramo de costa que falta».
Pone sobre la mesa lo que cuesta cada camino, incluido lo que ya sientes que vas a tener que ceder y todavía no has dicho en voz alta. No elige por ti, ni te dice qué jugada gana.
Al final de cada lectura te deja un próximo paso concreto, lo bastante pequeño como para darlo mañana. Si lo das, y cuándo, lo decides tú. Para él, la estrategia es una manera ordenada de cuidar a alguien, no de presionarlo.
Cuándo acudir a él
Cuando el trabajo llega a una bifurcaciónIrte o quedarte, cambiar o sostener, dónde poner el esfuerzo. Te ayuda a ordenar, pieza por pieza, lo que tienes en la mano y lo que tienes delante.
Cuando estás entre dos caminosQuieres los dos, o ninguno. Él pone, casilla por casilla, lo que cuesta cada uno, y mide cuánto distan de verdad. Cuál tomas, lo decides tú.
Cuando hay mucha gente de por medioUna familia, un equipo, cada cual con su propia jugada. No intenta adivinar qué hará nadie después. Te ayuda a ver quién está en el tablero y dónde cae tu propia jugada.
Cuando todos quieren una respuesta para ayerTe deja detenerte una jugada y mirar primero el tablero entero.
Tiradas que usa a menudo
Dos caminos
Trabajo
Situación · Acción · Resultado
Consejo
Lo que no hace
Decidir por ti, ni decirte lo que «deberías» hacer.
Dar la partida por decidida: decir quién gana, qué camino gana ni qué hará otra persona después.
Decirte sí o no, ni cuándo ocurrirá algo, ni cómo va a terminar. Sus mapas llegan hasta hoy, no más.
Vestuario
Cuatro atuendos, de la costa al equinoccio
Una túnica interior larga de seda marfil, de cuello alto y recto cerrado con un par de botoncitos de nudo, tejida con un dibujo de volutas del mismo tono que solo se ve cuando se mueve. Encima, abierta, una túnica de brocado de seda negra y brillante, con una fina retícula de rombos tejida en hilo de oro oscuro; las mangas, anchísimas, caen suaves desde el hombro y van forradas de un verde jade profundo que asoma a raudales cuando levanta un brazo. En cada hombro, un broche de filigrana dorada con una piedra de jade claro, del que cuelgan cadenitas, cuentas de jade y largas borlas marfil; sobre el pecho, cadenas superpuestas de plata y oro pálido, con un colgante de filigrana en forma de rombo en el centro; una faja negra ancha con un broche en rombo, de la que caen cadenitas, cuentas de jade, gotitas negras en forma de rombo y largas borlas, una de ellas de un jade oscuro. Una trencita fina le cruza la coronilla como una diadema, y lleva aretes largos de borlas de plata con una cuenta de jade. En la mano, la pieza de obsidiana: el primer oro en el que todo el mundo se fija.
Más o menos la edad que aparenta ahora, solo que más curtido. Un largo abrigo de campo de lona encerada gris oliva, gastado por el viento del mar, con las mangas subidas hasta el antebrazo, sobre una camisa marfil de cuello mao abotonada hasta arriba. Una cartera de lona clara y gastada, cruzada al pecho; un rollo de cordel de medir en el cinturón; un sombrero de fieltro de ala ancha bastante maltratado; botas altas de cuero con arena. El pelo más corto, todavía sin trenza, el flequillo revuelto por el viento, y en las orejas solo dos cuentitas de jade, sin borlas.
Pasadas las diez. La túnica negra ya está en el perchero de la puerta, con el forro jade hacia afuera, y solo queda la túnica interior marfil con el botón de nudo de arriba del cuello desabrochado: son las únicas horas del día en que lleva el cuello suelto. Las mangas, dobladas una vez; las cadenas y las borlas de la faja, guardadas; solo le quedan los aretes. La trenza, medio deshecha, el flequillo sobre un ojo y, en la nariz, unos anteojos de leer de media montura, de acero ennegrecido. Junto al codo, una taza sencilla de esmalte negro con té de roca, casi tan oscuro como la mesa.
La misma túnica, con una bufanda larga y angosta de seda y lana color granate oscuro que le da una vuelta al cuello, con las dos puntas cayendo sobre las cadenas. Un día al año, lleva un toque de color cálido.
Vecinos
Otros seis bajo el mismo techo
♀︎La Confidente de las RosasEs su vecina de pared. A las ocho, la lámpara de ella baja y la de él sube. A través del muro oye la lluvia sobre los vidrios del invernadero, que no para en toda la noche.Entra en el Invernadero de las Rosas →
♍︎El Ermitaño SabioQuien juega con él por correspondencia escribe con la misma letra del margen de la página setenta y tres. Él ya lo notó; al Ermitaño todavía no se lo ha dicho. Cada noche a las diez, cuando la lámpara pasa a la Celda, sirve dos tazas de té de roca, y el Ermitaño nunca se ha terminado la suya.Entra en la Celda de la Vela →
☽︎LunarisEl ejemplar del manuscrito de Lunaris nunca pasa de la primera página, y en su margen hay una línea con la misma letra de quien juega con él por correspondencia. Los dos la han visto; ninguno lo ha mencionado. Él cree que esta jugada le toca hacerla primero a ella.Entra en la Galería de las Mareas →
♏︎La Guardiana de las Sombras«Ella cuida los cimientos; yo, los caminos.» Cada semana, ella corta de su almácigo un puñado de hojas de diente de león para Paso, y es la única persona de la casa hacia la que Paso camina por su cuenta. En esa partida, reconoce él, gana ella.Baja al Sótano →
♒︎StellarisStellaris nunca le ha ganado una partida, y él siempre se la repasa después. Stellaris dice que cada derrota es «de proporciones astronómicas»; él no se lo discute. Cada vez que Clic viene a llevarse alguna pieza, le frunce el ceño: es el único en toda la casa que lo hace.Sube al Desván del Planetario →
♌︎La Cuidadora del RescoldoDice que la Cocina de la Lumbre es la única habitación de la casa que nunca ha tenido que medir: el hueco gastado de la piedra del umbral ya lleva la cuenta de todos los que han entrado.Entra en la Cocina de la Lumbre →
«Pon las cartas sobre la mesa. Primero el tablero entero; después, tu próximo paso.»
El Estratega de Obsidiana lee para los miembros del Grimorio. Cuando te unas, podrás elegirlo en cualquier lectura.
La jugada de este año en la partida junto a la ventana ya tiene respuesta: ahora le toca al otro lado. Cada pregunta que escribes también se queda en el margen.
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