Lunarcana
Lunarcana
La Sala de Mapas de Obsidiana a las ocho: el Estratega, de pie tras la mesa de obsidiana, sostiene con ligereza junto al hombro una pieza de ajedrez de obsidiana con un rombo de oro incrustado y nos mira con los ojos entrecerrados. A la izquierda cuelga baja una lámpara de vidrio opalino recién encendida, cuya luz gris blanquecina barre las cartas boca abajo, y la tortuga Paso trepa desde un taburete a la esquina de la mesa. Por la ventana en arco que hay detrás de él, la última luz, de un gris cálido, descansa sobre el mar.
La Sala de Mapas de Obsidiana · de ocho a diez de la noche

El Estratega de Obsidiana

Una jugada puede pensarse un año

Antes levantaba mapas de la costa. Ahora pone tus cartas sobre una mesa de obsidiana como piezas en un tablero: mira primero la posición entera y después tu próximo paso, y deja a la vista lo que cuesta cada camino. La jugada sigue siendo tuya.

«Pon las cartas sobre la mesa. Primero miramos el tablero entero; después, tu próximo paso.»

El Estratega nos mira con los ojos entrecerrados y una sonrisa leve. Tiene el pelo negro azulado, suave y ondulado, con una trencita que le cruza la coronilla como una diadema, y de las orejas le cuelgan borlas de plata y cuentas de jade. Dos botoncitos de nudo le cierran el alto cuello marfil, bajo una túnica de brocado negro labrado en rombos, y en el pecho lleva un colgante de filigrana en forma de rombo.
Habitación
La Sala de Mapas de Obsidiana, en la punta de la casa que mira al oeste, un poco hacia el sur
Horario
De ocho a diez de la noche; de día duerme en el cuarto de dibujo
Compañía
Paso, una tortuga
Emblema
El rombo dorado incrustado en su pieza de ajedrez de obsidiana
Ideal para
Cuando el trabajo llega a una bifurcación; cuando estás entre dos caminos; situaciones con mucha gente de por medio; cuando te apuran para decidir
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Miembros del Grimorio
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La Sala de Mapas de Obsidiana

Una sola lámpara, colgada muy baja: su luz entra por la izquierda y barre la mesa a ras. Cada anillo dorado marca una de sus cosas: tócalo para verla.

La Sala de Mapas de Obsidiana de noche, sin nadie: la larga mesa de obsidiana cruza la habitación, con una lámpara de vidrio opalino que cuelga baja sobre su extremo izquierdo y alumbra la fina cuadrícula de la piedra. En las casillas hay cartas boca abajo, y sobre una de ellas se alza una pieza de ajedrez de obsidiana con un rombo de oro; en el borde, un compás de puntas, una plomada y un rollo de cordel con nudos, y en el extremo derecho, una caja de madera con tapa corrediza. Un mapa de la costa dibujado a mano cubre la pared del fondo, sujeto con alfileres finos de acero e hilos. En el rincón del fondo, a la izquierda, se alza un reloj de pie, y en la sombra de su base está el rincón de Paso; bajo la alta ventana en arco de la derecha, una mesita redonda sostiene la partida por correspondencia cubierta de polvo, con la silla del otro lado apartada de la mesa y el manuscrito abierto en el alféizar. Paso camina despacio entre las cartas.

La pieza de obsidiana

Una pieza suelta, que no pertenece a ningún juego. Está torneada en un solo bloque de obsidiana: una base de anillos superpuestos, un talle fino, un rombo vertical en lo alto y, embutido a ras en la cara del rombo, un pequeño rombo de oro. Cuando dispone una tirada, la coloca en la casilla donde estás tú ahora mismo. «Primero, el tablero entero. Después, tu próximo paso.»


Su historia

De la costa a la mesa de obsidiana

El Estratega en sus años de topógrafo, en lo alto de un acantilado cubierto de hierba sobre la costa: abrigo de campo gris oliva con las mangas subidas, una cartera de lona clara cruzada al pecho, un ojo pegado a un viejo teodolito sobre su trípode y una mano sujetando contra el viento un sombrero de ala ancha. A sus pies, un tablero de dibujo con una hoja en la que solo está la línea fina de una costa; detrás, una costa larga y recortada se pierde a lo lejos, entre la rompiente y unas islas sueltas, en una tarde luminosa.
Capítulo I

El topógrafo

Todavía no había cumplido los veinte cuando salió a la costa con una cuadrilla de topógrafos.

Un teodolito sobre su trípode, un rollo de cordel de medir y una cartera de lona para los planos, tan gastada que había perdido el color. Medían de un cabo al siguiente e iban pasando al mapa, trazo a trazo, las bahías, los arrecifes y los bancos de arena que asomaban con la marea baja.

Lo primero que aprendió fue que todos los mapas mienten. Y mienten por lo que dejan fuera.

Por eso, mire lo que mire, su primera pregunta es siempre la misma: «¿Qué hay fuera del mapa?»

El mismo acantilado al final del día: con una rodilla en la hierba y una mano que todavía tensa el cordel de medir, mira hacia abajo con una sonrisa leve cómo una tortuguita pasa despacio por debajo. Detrás de él, el trípode del teodolito, el mar a lo lejos y un cabo; la luz se va, y sobre el mar queda una sola franja baja de gris cálido.
Capítulo II

Cuarenta minutos

El último día que pasó midiendo la costa, ya avanzada la tarde, tensó el cordel y se inclinó para tomar la lectura.

Por debajo estaba cruzando una tortuguita.

Se agachó y esperó a que terminara de pasar. Tardó cuarenta minutos. Cuando llegó a la hierba del otro lado, ya no quedaba luz, y ese tramo de costa nunca se midió.

Levantó a la tortuga y se la llevó. Hasta hoy, en el mapa falta un tramo corto.

Su primera noche en la casa, todavía con el abrigo de campo, frente al mapa de la costa que cubre la pared del fondo: con el pulgar derecho hunde un alfiler de acero de cabeza negra en el margen en blanco, y con la mano izquierda tensa un hilo desde otro alfiler clavado en la costa. Todavía hay pocos alfileres y pocos hilos, y un tramo corto de la costa está en blanco; a su lado se alza el reloj de pie, y a sus pies, sobre las losas, está sentada una tortuguita.
Capítulo III

El último mapa

Llegó a la casa con poco más de veinte años, con su cartera de planos, el rollo de cordel y una tortuga.

En la punta de la casa que mira al oeste, un poco hacia el sur, había una sala cuadrada vacía con una larga mesa de obsidiana en el medio. Montó su último mapa sobre lino, cubrió con él toda la pared del fondo y empezó a clavar alfileres: uno en la costa, otro en el margen en blanco, y entre los dos, un hilo bien tenso. Cada hilo era un «¿qué hay fuera?» más.

En un rincón ya había un reloj de pie. La esfera solo tenía marcas, y las dos agujas estaban juntas sobre la de más arriba. Le dio cuerda y el péndulo empezó a oscilar, pero las agujas no se movieron. En esta casa, el tiempo descansa.

Nunca puso las agujas en hora. Simplemente, desde entonces, le da cuerda cada noche.

La partida por correspondencia en la mesita redonda junto a la ventana, bajo una fina capa de polvo: él, sentado de este lado, empuja con la punta de los dedos una pieza de obsidiana una casilla hacia adelante, la única pieza limpia del tablero, y apoya la otra mano en el manuscrito abierto sobre el alféizar. Enfrente, la silla de respaldo alto verde jade está apartada de la mesa, vacía; afuera, el mar al caer la noche.
Capítulo IV

La partida por correspondencia

Un año, un día concreto, apareció una línea en el margen del manuscrito que tenía en el alféizar. Era una jugada de ajedrez, con una letra que él nunca había visto.

Armó un tablero en la mesita redonda junto a la ventana, movió la pieza por el otro lado, se quedó pensando un buen rato y escribió su respuesta en el margen.

El mismo día del año siguiente apareció otra jugada.

Así continúa la partida desde hace años: una jugada por año. Sobre el tablero se ha posado una capa fina de polvo, y no deja que nadie la limpie: el polvo es su manera de medir el tiempo. La silla del otro lado la tiene siempre apartada de la mesa.

Más tarde vio la misma letra en el margen de la página setenta y tres del Ermitaño, y otra vez en el margen de la primera página del ejemplar de Lunaris. Él ya lo notó. Al Ermitaño todavía no se lo ha dicho.

El Estratega apoya el mentón en la mano izquierda y el índice derecho en el borde de una carta, con una sonrisa leve en la comisura de los labios; la tortuga Paso está en la esquina de la mesa, abajo a la izquierda, y la pieza de obsidiana se alza en medio de la tirada.
Capítulo V

Una jugada puede pensarse un año

Una vez alguien le preguntó por qué, si solo había una jugada por año, no jugaba un poco más rápido.

«Una jugada puede pensarse un año», contestó. «La velocidad no es lo importante. Lo importante es cuántas jugadas te quedan después de esta.»

Ese tramo corto del mapa nunca lo ha completado. Si alguien le pregunta, dice que es el único tramo de todo el mapa en el que sabe con certeza qué hay fuera.

Paso, en la esquina de la mesa, ni levanta la cabeza.


La guardia nocturna

Un día en la Sala de Mapas de Obsidiana

Sigue leyendo y las horas avanzan. El tramo marcado «Ahora» es la hora en la que estás tú.

  1. De madrugada al anochecer · 04:00–20:00 · El cuarto de dibujo

    Detrás de la Sala de Mapas, una puerta estrecha da al cuarto de dibujo, su antiguo taller. Duerme de costado en un diván angosto de madera, frente a la cajonera de planos, con la trencita de la coronilla deshecha y el pelo suelto sobre la almohada. Los anteojos de leer descansan plegados encima de la cajonera, y los aretes, al lado, en un platito de esmalte negro. Detrás de la puerta cuelga el abrigo de campo gris oliva, con arena de aquellos años todavía en los bolsillos; en el rincón, el viejo teodolito está tapado con una lona. Por la ventana alta entra una sola franja de luz de día, gris blanquecina, que cae en diagonal sobre la mesa de dibujo inclinada. A dos paredes de distancia, la lluvia sobre el invernadero de al lado suena como un mar lejano. Paso no está aquí: duerme bajo el reloj de péndulo, en la Sala de Mapas.

  2. Las ocho · 20:00 · La cuerda del reloj

    A las ocho baja la lámpara del invernadero de al lado. Él entra por la puerta estrecha, y lo primero que hace es darle cuerda al reloj. Después baja un poco más la lámpara de vidrio opalino que cuelga sobre el extremo izquierdo de la mesa y le sube la luz, y el gris blanquecino barre a ras la obsidiana hasta que la fina cuadrícula de la piedra aparece casilla por casilla. Bajo el reloj, Paso se despierta, sube despacio al taburete bajo y de ahí a la esquina de la mesa. Él toma la pieza de obsidiana de su casilla, la alza junto al hombro y la sostiene así un momento.

  3. De ocho a diez · Alguien entra

    Te sientas frente a él, al otro lado de la mesa. Va poniendo las cartas boca abajo en las casillas, una por una, y deja la pieza de ajedrez sobre una de ellas. «Pon las cartas sobre la mesa. Primero miramos el tablero entero; después, tu próximo paso.» Mientras hablas, tiene las manos planas sobre la mesa y escucha con los ojos entrecerrados, sin interrumpirte nunca. Paso se detiene al borde de la tirada y también se queda muy quieto.

  4. Las nueve · 21:00 · El tramo en blanco

    Entre una visita y la siguiente, extiende una hoja pequeña y dibuja de memoria un tramo de costa con su rapidógrafo de acero. Es el mismo tramo todas las noches, y se detiene siempre en el mismo punto: el trecho corto por donde Paso cruzó una vez bajo el cordel. La hoja va al último cajón de la cajonera de planos. En el otro extremo de la mesa, Stellaris lleva muchísimo rato con la vista clavada en la partida de los dos.

  5. Desde las diez · 22:00 · El relevo de la lámpara

    A las diez baja la lámpara un punto: la luz de la casa pasó a la Celda de la Vela, al lado. Sirve dos tazas de té de roca, un oolong tostado de los montes Wuyi. El Ermitaño se detiene en la puerta con su candelero, toma dos sorbos de pie y regresa a la Celda a encender su vela. Nunca se ha terminado esa taza. La túnica negra de encima va al perchero de la puerta, con el forro jade hacia afuera; se desabrocha el botón de nudo de arriba del cuello y se pone los anteojos. En la mitad derecha de la mesa, sobre la misma cuadrícula de piedra, aparece un viejo juego de piezas de boj y ébano, y él y Stellaris juegan hasta la madrugada. Stellaris pierde todas las partidas. Cuando pierde, el Estratega desanda la partida desde la última jugada y la repasa con él, jugada por jugada.

  6. Las dos · 02:00 · Junto a la ventana

    Stellaris perdió la última partida de la noche y se fue a agacharse bajo el reloj a charlar con Paso. El Estratega lleva su té a la ventana. Afuera está el mar de noche, sin una sola luz en toda la orilla. En la mesita redonda, la partida por correspondencia sigue bajo su capa de polvo, con la silla de enfrente apartada, y el manuscrito está abierto en el alféizar, en la página de aquella línea del margen. La mira un rato y no la toca. La jugada de este año ya la contestó.

  7. Las tres · 03:00 · La sala vacía

    A las tres, Stellaris vuelve a subir al Desván del Planetario. El Estratega guarda las piezas de madera en su caja, vuelve a poner la pieza de obsidiana en su casilla de la tirada, baja la lámpara al mínimo y regresa por la puerta estrecha al cuarto de dibujo. La Sala de Mapas queda vacía. El péndulo sigue oscilando; las agujas siguen juntas sobre la marca de más arriba. Paso da una última vuelta lenta entre las cartas sin tumbar ni una, baja del taburete paso a paso y vuelve a meterse bajo el reloj. A las cuatro, un clic baja por la escalera desde el Desván. Para entonces, él ya duerme.


La ficha de personaje de Paso: cinco poses (caminando entre tres cartas boca abajo, instalado en el cojín verde jade de una silla de respaldo alto, dormido contra la base ebonizada del reloj, mordisqueando una hoja de diente de león y trepando de un taburete a la esquina de la mesa) y un primer plano de una placa del caparazón, rodeada de finas líneas de crecimiento marfil pálido, como curvas de nivel.
Compañía

Paso

Nombre
Paso (步: un paso, y también una jugada de ajedrez). El nombre es una broma suya: lo que Paso tarda en dar un paso alcanza para pensar una jugada durante un año.
Quién es
Una tortuga de tierra pequeña, del tamaño de dos manos juntas. Tiene el caparazón muy abombado, con placas color sombra tostada y pizarra oliva oscuro, y cada placa está rodeada de finas líneas de crecimiento marfil pálido, como las curvas de nivel de un mapa topográfico. La cabeza es pequeña; los ojos, negros y brillantes como cuentas, y la expresión, muy serena. Las patas son escamosas, de un gris oliva. No lleva nada atado ni nada encima del caparazón.
De dónde vino
El último día que el Estratega pasó midiendo la costa, Paso cruzaba bajo el cordel justo cuando él lo tensó. Esperó a que terminara de pasar. Tardó cuarenta minutos, y para entonces ya no quedaba luz. Ese tramo de costa nunca se midió, y Paso se vino a vivir a la casa.
Tres costumbres
  • Recorrer el tablero A las ocho, cuando se enciende la lámpara, sube despacio al taburete, de ahí a la esquina de la mesa, y da una vuelta entre las cartas. Nunca ha tumbado ninguna.
  • Acompañar la otra silla A veces trepa a la silla vacía que está apartada junto a la ventana y se acomoda en el cojín. El Estratega lo deja ahí. «Hazle compañía al otro lado por mí.»
  • Pensar su próxima jugada Después del equinoccio se vuelve cada vez más lento, y en invierno duerme de corrido bajo el reloj. El Estratega dice que está «pensando su próxima jugada».
Dice el Estratega
«Esos anillos que lleva en el caparazón son un mapa que todavía no termino de leer.»
Primer plano de la mesa de obsidiana, con las cartas boca abajo en la fina cuadrícula de piedra; Paso camina despacio entre dos de ellas, justo cuando pasa por encima de una línea, y en una casilla detrás de él se alza la pieza de obsidiana con su rombo dorado. Arriba a la izquierda cuelga baja la lámpara de vidrio opalino, que deja un largo reflejo blanco plateado sobre la piedra.

El Estratega tras la mesa de obsidiana, mirándonos con los ojos entrecerrados, con las dos manos planas sobre la mesa y la pieza de obsidiana con su rombo de oro en medio de la tirada; a la izquierda cuelga baja una lámpara de vidrio opalino, y por la ventana en arco que hay detrás de él se ven una bahía y unas colinas lejanas.
Cómo lee

Primero el tablero entero, después tu próximo paso

Mientras hablas, tiene las manos planas sobre la mesa, con la pieza de ajedrez entre las dos. Espera a que termines.

Lectura de muestra · La Estrella, al derecho

Fíjate dónde cae esta carta en la tirada. Está en la casilla de «los recursos», a una casilla del Cinco de Espadas, que ocupa la de «el obstáculo». Aquí hay dos cosas. Primero: tienes más de donde sacar de lo que crees; solo que lo has estado vertiendo en el estanque de otros. Segundo: el Cinco de Espadas te recuerda que aquella discusión nunca se cerró del todo. Así que el próximo paso no es ir más rápido. Es recuperar la mitad de lo que diste y guardarla para ti. Qué haces exactamente, y cuándo, lo decides tú.

Su voz

  • Ordenada, muchas veces por puntos: «Aquí hay tres cosas». Va al grano, pero nunca es fría. Sus comparaciones vienen de los mapas y del ajedrez: «Juntas, estas cartas son como un levantamiento exacto en todo, salvo en un tramo de costa que falta».
  • Pone sobre la mesa lo que cuesta cada camino, incluido lo que ya sientes que vas a tener que ceder y todavía no has dicho en voz alta. No elige por ti, ni te dice qué jugada gana.
  • Al final de cada lectura te deja un próximo paso concreto, lo bastante pequeño como para darlo mañana. Si lo das, y cuándo, lo decides tú. Para él, la estrategia es una manera ordenada de cuidar a alguien, no de presionarlo.

Cuándo acudir a él

  • Cuando el trabajo llega a una bifurcación Irte o quedarte, cambiar o sostener, dónde poner el esfuerzo. Te ayuda a ordenar, pieza por pieza, lo que tienes en la mano y lo que tienes delante.
  • Cuando estás entre dos caminos Quieres los dos, o ninguno. Él pone, casilla por casilla, lo que cuesta cada uno, y mide cuánto distan de verdad. Cuál tomas, lo decides tú.
  • Cuando hay mucha gente de por medio Una familia, un equipo, cada cual con su propia jugada. No intenta adivinar qué hará nadie después. Te ayuda a ver quién está en el tablero y dónde cae tu propia jugada.
  • Cuando todos quieren una respuesta para ayer Te deja detenerte una jugada y mirar primero el tablero entero.

Tiradas que usa a menudo

  • Dos caminos
  • Trabajo
  • Situación · Acción · Resultado
  • Consejo

Lo que no hace

  • Decidir por ti, ni decirte lo que «deberías» hacer.
  • Dar la partida por decidida: decir quién gana, qué camino gana ni qué hará otra persona después.
  • Decirte sí o no, ni cuándo ocurrirá algo, ni cómo va a terminar. Sus mapas llegan hasta hoy, no más.

Vestuario

Cuatro atuendos, de la costa al equinoccio

Los cuatro atuendos del Estratega, uno junto a otro: la túnica de la Sala de Mapas, una túnica interior marfil de cuello alto bajo una túnica abierta de brocado negro labrado en rombos, de mangas anchísimas forradas de verde jade, con la pieza de obsidiana alzada junto al hombro; los años de topógrafo, con un largo abrigo de campo gris oliva, una cartera de lona clara cruzada al pecho y un rollo de cordel en el cinturón, el sombrero de ala ancha en la mano; después de que baja la lámpara, solo la túnica marfil, con el botón de arriba del cuello desabrochado, anteojos de media montura y una taza sencilla de esmalte negro; y el equinoccio, la misma túnica con una bufanda granate oscuro que le da una vuelta al cuello.

Una túnica interior larga de seda marfil, de cuello alto y recto cerrado con un par de botoncitos de nudo, tejida con un dibujo de volutas del mismo tono que solo se ve cuando se mueve. Encima, abierta, una túnica de brocado de seda negra y brillante, con una fina retícula de rombos tejida en hilo de oro oscuro; las mangas, anchísimas, caen suaves desde el hombro y van forradas de un verde jade profundo que asoma a raudales cuando levanta un brazo. En cada hombro, un broche de filigrana dorada con una piedra de jade claro, del que cuelgan cadenitas, cuentas de jade y largas borlas marfil; sobre el pecho, cadenas superpuestas de plata y oro pálido, con un colgante de filigrana en forma de rombo en el centro; una faja negra ancha con un broche en rombo, de la que caen cadenitas, cuentas de jade, gotitas negras en forma de rombo y largas borlas, una de ellas de un jade oscuro. Una trencita fina le cruza la coronilla como una diadema, y lleva aretes largos de borlas de plata con una cuenta de jade. En la mano, la pieza de obsidiana: el primer oro en el que todo el mundo se fija.


Vecinos

Otros seis bajo el mismo techo

  • La Confidente de las RosasEs su vecina de pared. A las ocho, la lámpara de ella baja y la de él sube. A través del muro oye la lluvia sobre los vidrios del invernadero, que no para en toda la noche.Entra en el Invernadero de las Rosas →
  • El Ermitaño SabioQuien juega con él por correspondencia escribe con la misma letra del margen de la página setenta y tres. Él ya lo notó; al Ermitaño todavía no se lo ha dicho. Cada noche a las diez, cuando la lámpara pasa a la Celda, sirve dos tazas de té de roca, y el Ermitaño nunca se ha terminado la suya.Entra en la Celda de la Vela →
  • LunarisEl ejemplar del manuscrito de Lunaris nunca pasa de la primera página, y en su margen hay una línea con la misma letra de quien juega con él por correspondencia. Los dos la han visto; ninguno lo ha mencionado. Él cree que esta jugada le toca hacerla primero a ella.Entra en la Galería de las Mareas →
  • La Guardiana de las Sombras«Ella cuida los cimientos; yo, los caminos.» Cada semana, ella corta de su almácigo un puñado de hojas de diente de león para Paso, y es la única persona de la casa hacia la que Paso camina por su cuenta. En esa partida, reconoce él, gana ella.Baja al Sótano →
  • StellarisStellaris nunca le ha ganado una partida, y él siempre se la repasa después. Stellaris dice que cada derrota es «de proporciones astronómicas»; él no se lo discute. Cada vez que Clic viene a llevarse alguna pieza, le frunce el ceño: es el único en toda la casa que lo hace.Sube al Desván del Planetario →
  • La Cuidadora del RescoldoDice que la Cocina de la Lumbre es la única habitación de la casa que nunca ha tenido que medir: el hueco gastado de la piedra del umbral ya lleva la cuenta de todos los que han entrado.Entra en la Cocina de la Lumbre →

«Pon las cartas sobre la mesa. Primero el tablero entero; después, tu próximo paso.»

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La jugada de este año en la partida junto a la ventana ya tiene respuesta: ahora le toca al otro lado. Cada pregunta que escribes también se queda en el margen.

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