Lunarcana

· KABBALAH ·

Kabbalah und der Baum des Lebens

Das tiefste Gerüst des Tarot — 10 Sephiroth × 4 Welten + 22 Pfade.

Keine Karte steht allein. Jede Karte des Blatts ruht auf einer viel älteren Karte: dem Baum des Lebens. Die Kabbalah beschreibt die Wirklichkeit als zehn Stufen der Emanation (die Sephiroth), durch zweiundzwanzig Pfade verbunden.

Am Ende des 19. Jahrhunderts hat der Hermetic Order of the Golden Dawn die 78 Karten des Tarot in dieses Diagramm eingeschrieben: die 40 Zahlenkarten = 10 Sephiroth × 4 Welten; die 22 Trümpfe = die 22 Pfade zwischen den Sephiroth; die 16 Hofkarten = die Regenten der vier Welten. Nach dieser Seite trägt jede Karte, die du siehst, zugleich einen Ort auf dem Baum.

Was der Baum ist

Der Baum des Lebens (עץ החיים) ist das zentrale Diagramm der Kabbalah. Zehn Kreise sind die Sephiroth (Singular: Sephira); zweiundzwanzig Linien verbinden sie. Die Sephiroth tragen die Zahlen 1 (Kether, die Krone) bis 10 (Malkuth, das Königreich). Die Pfade tragen die Zahlen 11 bis 32.

Die jüdische Kabbalah liest den Baum als göttliche Ausströmung und Aufbau der Schöpfung. Die christliche Kabbalah der Renaissance und die hermetische Qabalah des 19. Jahrhunderts haben auf dasselbe Gerippe Astrologie, das hebräische Alphabet und das Tarot gelegt. Diese Seite zeigt die hermetische Fassung — sie ist es, die das moderne Tarot-Blatt in deiner Hand geprägt hat.

Der interaktive Baum des Lebens

Die zehn Knoten sind die Sephiroth; die zweiundzwanzig Linien sind die Pfade. Fahr mit dem Zeiger über einen Knoten oder Pfad oder tippe ihn an, um seinen hebräischen Buchstaben, seine Karten-Zuordnung und seine Verbindungen zu sehen; tippe erneut, um die Seite dieser Karte zu öffnen.

11 · Aleph · 0 · Der Narrא12 · Beth · I · Der Magierב13 · Gimel · II · Die Hohepriesterinג14 · Daleth · III · Die Herrscherinד15 · Heh · IV · Der Herrscherה16 · Vav · V · Der Hierophantו17 · Zayin · VI · Die Liebendenז18 · Cheth · VII · Der Wagenח19 · Teth · VIII · Die Kraftט20 · Yod · IX · Der Eremitי21 · Kaph · X · Das Rad des Schicksalsכ22 · Lamed · XI · Die Gerechtigkeitל23 · Mem · XII · Der Gehängteמ24 · Nun · XIII · Der Todנ25 · Samekh · XIV · Die Mäßigkeitס26 · Ayin · XV · Der Teufelע27 · Peh · XVI · Der Turmפ28 · Tzaddi · XVII · Der Sternצ29 · Qoph · XVIII · Der Mondק30 · Resh · XIX · Die Sonneר31 · Shin · XX · Das Gerichtש32 · Tav · XXI · Die Weltת1 · Kether · KroneכֶּתֶרKether2 · Chokmah · WeisheitחָכְמָהChokmah3 · Binah · VerstandבִּינָהBinah4 · Chesed · MildeחֶסֶדChesed5 · Geburah · StrengeגְּבוּרָהGeburah6 · Tiphareth · SchönheitתִּפְאֶרֶתTiphareth7 · Netzach · SiegנֵצַחNetzach8 · Hod · HerrlichkeitהוֹדHod9 · Yesod · GrundlageיְסוֹדYesod10 · Malkuth · KönigreichמַלְכוּתMalkuth

Die zehn Knoten sind die Sephiroth; die zweiundzwanzig Linien sind die Pfade. Fahr mit dem Zeiger über einen Knoten oder Pfad oder tippe ihn an, um seinen hebräischen Buchstaben, seine Karten-Zuordnung und seine Verbindungen zu sehen; tippe erneut, um die Seite dieser Karte zu öffnen.

Die 10 Sephiroth ↔ die Zahlenkarten

Zehn Sephiroth, zehn Dichten der Kundgabe — vom reinen Willen (Kether, die Asse) bis zur vollständig verkörperten Erde (Malkuth, die Zehnen). Die vierzig Zahlenkarten sind genau 10 × 4: dieselbe Sephira, einmal pro Farbe ausgesprochen. Die vier Farben sind die vier Welten: Stäbe — Atziluth, die Welt der Emanation (Feuer); Kelche — Briah, die Welt der Schöpfung (Wasser); Schwerter — Yetzirah, die Welt der Formung (Luft); Münzen — Assiah, die Welt der Handlung (Erde). Eine Fünf in irgendeiner Farbe ist die Strenge Geburahs in einer anderen Welt; eine Zehn ist Malkuth in einer anderen Welt.

כֶּתֶרKether · Krone1

Krone · reiner Wille · vor dem Sein

Atziluth · Emanation · Die höchste Ebene reinen Willens — Feuer.

Die vier Asse wohnen hier — der Same jedes Elements.

חָכְמָהChokmah · Weisheit2

Weisheit · männlicher Urimpuls · Stoß

Atziluth · Emanation · Die höchste Ebene reinen Willens — Feuer.

Die vier Zweier — der Impuls, der eben zu einem Paar wurde.

בִּינָהBinah · Verstand3

Verstand · weibliche Empfänglichkeit · erste Form

Atziluth · Emanation · Die höchste Ebene reinen Willens — Feuer.

Die vier Dreier — die erste Blüte.

חֶסֶדChesed · Milde4

Milde · Ausdehnung · gefestigtes Bauen

Briah · Schöpfung · Die archetypische Schöpfung — Wasser.

Die vier Vierer — die Struktur greift.

גְּבוּרָהGeburah · Strenge5

Kraft · Strenge · abtragende Reinigung

Briah · Schöpfung · Die archetypische Schöpfung — Wasser.

Die vier Fünfer — die Krise, in jeder Welt.

תִּפְאֶרֶתTiphareth · Schönheit6

Schönheit · Einklang · solares Herz

Briah · Schöpfung · Die archetypische Schöpfung — Wasser.

Die vier Sechser — das Herz des Baumes.

נֵצַחNetzach · Sieg7

Sieg · Instinkt · emotionaler Impuls

Yetzirah · Formung · Das Weben der Formen — Luft.

Die vier Siebener — Einkehr und Verlockung.

הוֹדHod · Herrlichkeit8

Herrlichkeit · Verstand · Ordnung und Sprache

Yetzirah · Formung · Das Weben der Formen — Luft.

Die vier Achter — Meisterschaft und Gefüge.

יְסוֹדYesod · Grundlage9

Grundlage · das Unbewusste · lunares Reservoir

Yetzirah · Formung · Das Weben der Formen — Luft.

Die vier Neuner — Vollendung oder Einsamkeit.

מַלְכוּתMalkuth · Königreich10

Königreich · Verkörperung · die Erde unter den Füßen

Assiah · Handlung · Die verkörperte physische Ebene — Erde.

Die vier Zehner — die Schwelle des Abschlusses.

Die 16 Hofkarten wohnen nicht auf den Sephiroth — sie regieren im Inneren der vier Welten. Jede Welt (Farbe) hat ihren Buben / Ritter / ihre Königin / ihren König, entsprechend Jod-He-Waw-He, den vier Buchstaben des Tetragramms. So ist ein Ritter der Stäbe Feuer-im-Feuer, eine Königin der Kelche Wasser-im-Wasser — vier Welten in vier Ebenen ineinandergeschachtelt.

Die 22 Trümpfe ↔ die 22 Pfade

Zweiundzwanzig Pfade verbinden die Sephiroth. Jedem ist ein Trumpf und ein hebräischer Buchstabe zugeordnet. Das Sepher Yetzirah teilt das hebräische Alphabet in drei Klassen: drei Mutterbuchstaben (Aleph / Mem / Schin) regieren die drei Elemente (Luft / Wasser / Feuer); sieben Doppelbuchstaben regieren die sieben klassischen Planeten; zwölf einfache Buchstaben regieren die zwölf Tierkreiszeichen. Die Golden Dawn hat diese Dreiteilung direkt auf die Trümpfe gelegt.

PfadHebräischTrumpfBuchstabenklasseZuordnungVerbindet
11אAleph0 · Der NarrMutterbuchstabeLuftKether · KroneChokmah · Weisheit
12בBethI · Der MagierDoppelbuchstabeMerkurKether · KroneBinah · Verstand
13גGimelII · Die HohepriesterinDoppelbuchstabeMondKether · KroneTiphareth · Schönheit
14דDalethIII · Die HerrscherinDoppelbuchstabeVenusChokmah · WeisheitBinah · Verstand
15הHehIV · Der HerrscherEinfacher BuchstabeWidderChokmah · WeisheitTiphareth · Schönheit
16וVavV · Der HierophantEinfacher BuchstabeStierChokmah · WeisheitChesed · Milde
17זZayinVI · Die LiebendenEinfacher BuchstabeZwillingeBinah · VerstandTiphareth · Schönheit
18חChethVII · Der WagenEinfacher BuchstabeKrebsBinah · VerstandGeburah · Strenge
19טTethVIII · Die KraftEinfacher BuchstabeLöweChesed · MildeGeburah · Strenge
20יYodIX · Der EremitEinfacher BuchstabeJungfrauChesed · MildeTiphareth · Schönheit
21כKaphX · Das Rad des SchicksalsDoppelbuchstabeJupiterChesed · MildeNetzach · Sieg
22לLamedXI · Die GerechtigkeitEinfacher BuchstabeWaageGeburah · StrengeTiphareth · Schönheit
23מMemXII · Der GehängteMutterbuchstabeWasserGeburah · StrengeHod · Herrlichkeit
24נNunXIII · Der TodEinfacher BuchstabeSkorpionTiphareth · SchönheitNetzach · Sieg
25סSamekhXIV · Die MäßigkeitEinfacher BuchstabeSchützeTiphareth · SchönheitYesod · Grundlage
26עAyinXV · Der TeufelEinfacher BuchstabeSteinbockTiphareth · SchönheitHod · Herrlichkeit
27פPehXVI · Der TurmDoppelbuchstabeMarsNetzach · SiegHod · Herrlichkeit
28צTzaddiXVII · Der SternEinfacher BuchstabeWassermannNetzach · SiegYesod · Grundlage
29קQophXVIII · Der MondEinfacher BuchstabeFischeNetzach · SiegMalkuth · Königreich
30רReshXIX · Die SonneDoppelbuchstabeSonneHod · HerrlichkeitYesod · Grundlage
31שShinXX · Das GerichtMutterbuchstabeFeuerHod · HerrlichkeitMalkuth · Königreich
32תTavXXI · Die WeltDoppelbuchstabeSaturnYesod · GrundlageMalkuth · Königreich

· Hinweis zur Variante ·

Zur Waite-Variante: A. E. Waite hat gegen Ende von The Pictorial Key to the Tarot vorgeschlagen, He auf Den Stern und Zaddi auf Den Herrscher zu verschieben — die beiden Buchstaben zu tauschen. Es war eine Antwort auf einen Vers in Crowleys Liber AL. Die ursprüngliche Zuordnung der Golden Dawn behält He = Der Herrscher / Widder und Zaddi = Der Stern / Wassermann. Diese Seite folgt der ursprünglichen Golden-Dawn-Fassung. Beide Systeme sind in sich stimmig; ihre Vermischung verdirbt die Entsprechungen.

Kreuzung mit der Astrologie

Die zwölf Tierkreiszeichen binden sich an zwölf Trümpfe: Widder → Der Herrscher, Stier → Der Hierophant, Zwillinge → Die Liebenden, Krebs → Der Wagen, Löwe → Die Kraft, Jungfrau → Der Eremit, Waage → Die Gerechtigkeit, Skorpion → Der Tod, Schütze → Die Mäßigkeit, Steinbock → Der Teufel, Wassermann → Der Stern, Fische → Der Mond.

Die sieben klassischen Planeten binden sich an sieben Trümpfe: Merkur → Der Magier, Venus → Die Herrscherin, Mond → Die Hohepriesterin, Jupiter → Das Rad des Schicksals, Mars → Der Turm, Sonne → Die Sonne, Saturn → Die Welt. Die drei übrigen Trümpfe (Der Narr, Der Gehängte, Das Gericht) sammeln die Elemente der drei Mutterbuchstaben ein.

Vollständige astrologische Entsprechungstabelle →

Wie du es benutzt

Du musst kein Hebräisch lesen. Die einfachste Regel: wenn eine Zahlenkarte erscheint, frag „welche Sephira?“. Eine Fünf ist immer eine Krise; eine Zehn immer ein Abschluss — auf die Farbe kommt es dabei nicht an.

Nächste Regel: bei einem Trumpf verorte ihn auf dem Baum. Obere Dreiheit (Kether / Chokmah / Binah) = archetypische Ebene; mittlere Dreiheit (Chesed / Geburah / Tiphareth) = Ebene der sittlichen Wahl; untere Dreiheit (Netzach / Hod / Yesod) = psychologische Ebene; Malkuth = Ereignisebene. Die Schicht sagt dir, wo die Frage tatsächlich lebt.

Schließlich: Hofkarten = Farbe × Rang = die vierfache Verschachtelung der vier Welten. Der Ritter der Stäbe ist Feuer-im-Feuer; der Bube der Münzen ist Erde-in-der-Erde — zwei Enden der elementaren Reinheit.