Lunarcana

· KABAŁA ·

Kabała i Drzewo Życia

Najgłębszy szkielet tarota — dziesięć sefirot × cztery światy + dwadzieścia dwie ścieżki.

Żadna karta nie stoi osobno. Każda z siedemdziesięciu ośmiu opiera się na rysunku o wiele starszym od samej talii — na Drzewie Życia. Kabała opisuje rzeczywistość jako dziesięć stopni emanacji: dziesięć sefirot połączonych dwudziestoma dwiema ścieżkami, po których to, co niepojęte, schodzi ku widzialnemu.

Pod koniec XIX wieku hermetyczny Zakon Złotego Świtu ułożył na tym rysunku całą talię naraz. Czterdzieści kart liczbowych to dziesięć sefirot powtórzonych w czterech światach; dwadzieścia dwa wielkie arkana to dwadzieścia dwie ścieżki między sefirotami; szesnaście kart dworskich rządzi wewnątrz czterech światów. Po lekturze tej strony każda wyciągnięta karta ma nie tylko obraz, ale i adres.

Czym jest Drzewo

Drzewo Życia (עץ החיים) to główny diagram kabały. Dziesięć kół to sefiroty (w liczbie pojedynczej: sefira); dwadzieścia dwie linie je łączą. Sefiroty noszą numery od pierwszego — Kether, Korona — do dziesiątego, którym jest Malkuth, Królestwo. Ścieżki numeruje się od jedenastej do trzydziestej drugiej, bo pierwsze dziesięć numerów jest już zajęte przez same sefiroty.

Kabała żydowska czyta Drzewo jako wylew boskości i jako architekturę stworzenia. Renesansowa kabała chrześcijańska, a po niej dziewiętnastowieczna kabała hermetyczna, dołożyły do tego samego szkieletu astrologię, alfabet hebrajski i tarota. Polski czytelnik ma tu własny punkt zaczepienia poza egzotyką: Schulz w „Traktacie o manekinach” pisał o materii, która czeka na słowo, żeby dostać kształt. Hebrajska kosmologia mówi dokładnie to samo, tylko chłodniej i porządniej — dziesięć kół Drzewa to nie nazwy, lecz czynności. Poniżej rozłożona jest wersja hermetyczna, bo to ona nadała dzisiejszą postać talii, którą trzyma się w rękach.

Interaktywne Drzewo Życia

Dziesięć węzłów to sefiroty, dwadzieścia dwie linie to ścieżki. Najedź kursorem albo dotknij dowolnego węzła lub linii, żeby zobaczyć literę hebrajską, przypisaną kartę i połączenia; kolejne dotknięcie otwiera stronę tej karty.

11 · Aleph · 0 · Głupiecא12 · Beth · I · Magב13 · Gimel · II · Kapłankaג14 · Daleth · III · Cesarzowaד15 · Heh · IV · Cesarzה16 · Vav · V · Kapłanו17 · Zayin · VI · Kochankowieז18 · Cheth · VII · Rydwanח19 · Teth · VIII · Mocט20 · Yod · IX · Pustelnikי21 · Kaph · X · Koło Fortunyכ22 · Lamed · XI · Sprawiedliwośćל23 · Mem · XII · Wisielecמ24 · Nun · XIII · Śmierćנ25 · Samekh · XIV · Umiarkowanieס26 · Ayin · XV · Diabełע27 · Peh · XVI · Wieżaפ28 · Tzaddi · XVII · Gwiazdaצ29 · Qoph · XVIII · Księżycק30 · Resh · XIX · Słońceר31 · Shin · XX · Sądש32 · Tav · XXI · Światת1 · Kether · KoronaכֶּתֶרKether2 · Chokmah · MądrośćחָכְמָהChokmah3 · Binah · RozumienieבִּינָהBinah4 · Chesed · MiłosierdzieחֶסֶדChesed5 · Geburah · SurowośćגְּבוּרָהGeburah6 · Tiphareth · PięknoתִּפְאֶרֶתTiphareth7 · Netzach · ZwycięstwoנֵצַחNetzach8 · Hod · ChwałaהוֹדHod9 · Yesod · FundamentיְסוֹדYesod10 · Malkuth · KrólestwoמַלְכוּתMalkuth

Dziesięć węzłów to sefiroty, dwadzieścia dwie linie to ścieżki. Najedź kursorem albo dotknij dowolnego węzła lub linii, żeby zobaczyć literę hebrajską, przypisaną kartę i połączenia; kolejne dotknięcie otwiera stronę tej karty.

Dziesięć sefirot ↔ karty liczbowe

Dziesięć sefirot to dziesięć gęstości wcielenia — od czystej woli (Kether, asy) po ziemię pod stopami (Malkuth, dziesiątki). Czterdzieści kart liczbowych składa się dokładnie jak 10 × 4: ta sama sefira wypowiedziana raz w każdym kolorze. Cztery kolory to cztery światy: Różdżki — Acilut, świat emanacji (ogień); Kielichy — Bria, świat stworzenia (woda); Miecze — Jecira, świat formowania (powietrze); Denary — Asija, świat działania (ziemia). Piątka dowolnego koloru to surowość Geburah powiedziana w innym świecie; dziesiątka to Malkuth powiedziany w innym świecie.

כֶּתֶרKether · Korona1

Korona · czysta wola · przed wszelkim istnieniem

Acilut · Emanacja · Najwyższy plan, na którym jest sama wola — ogień.

Tu mieszkają wszystkie cztery asy — ziarno każdego z żywiołów.

חָכְמָהChokmah · Mądrość2

Mądrość · pierwsze drgnienie · ojcowski impuls

Acilut · Emanacja · Najwyższy plan, na którym jest sama wola — ogień.

Cztery dwójki — siła, która dopiero stała się parzysta.

בִּינָהBinah · Rozumienie3

Rozumienie · strona przyjmująca · pierwsza forma

Acilut · Emanacja · Najwyższy plan, na którym jest sama wola — ogień.

Cztery trójki — pierwsze zawiązanie kształtu.

חֶסֶדChesed · Miłosierdzie4

Miłosierdzie · rozszerzenie · spokojne budowanie

Bria · Stworzenie · Stworzenie na poziomie pierwowzorów — woda.

Cztery czwórki — konstrukcja, która już utrzymuje ciężar.

גְּבוּרָהGeburah · Surowość5

Siła · surowość · cięcie, które oczyszcza

Bria · Stworzenie · Stworzenie na poziomie pierwowzorów — woda.

Cztery piątki — kryzys, w którymkolwiek ze światów by nie wypadł.

תִּפְאֶרֶתTiphareth · Piękno6

Piękno · zestrojenie · słoneczny środek

Bria · Stworzenie · Stworzenie na poziomie pierwowzorów — woda.

Cztery szóstki — serce Drzewa.

נֵצַחNetzach · Zwycięstwo7

Zwycięstwo · instynkt · napór uczucia

Jecira · Formowanie · Tkanka form i obrazów — powietrze.

Cztery siódemki — oglądanie się wstecz i pokusa.

הוֹדHod · Chwała8

Chwała · rozum · porządek i słowo

Jecira · Formowanie · Tkanka form i obrazów — powietrze.

Cztery ósemki — wyćwiczenie i dokładny mechanizm.

יְסוֹדYesod · Fundament9

Fundament · to, co nieświadome · księżycowy zbiornik

Jecira · Formowanie · Tkanka form i obrazów — powietrze.

Cztery dziewiątki — pełnia albo samotność.

מַלְכוּתMalkuth · Królestwo10

Królestwo · wcielenie · ziemia pod stopami

Asija · Działanie · Plan wcielony, rzeczowy, dotykalny — ziemia.

Cztery dziesiątki — próg, za którym krąg się domyka.

Szesnaście kart dworskich nie siedzi na sefirotach — rządzi wewnątrz czterech światów. Każdy świat, czyli każdy kolor, ma swojego Pazia, Rycerza, Królową i Króla, a ta czwórka odpowiada literom Yod-Heh-Vav-Heh, czterem znakom Tetragramu. Rycerz Różdżek jest więc ogniem w ogniu, Królowa Kielichów wodą w wodzie — cztery światy zagnieżdżone cztery razy głębiej.

Dwadzieścia dwa wielkie arkana ↔ dwadzieścia dwie ścieżki

Dwadzieścia dwie ścieżki łączą sefiroty. Każdej przypisano jeden wielki arkan i jedną literę hebrajską. Sefer Jecira, czyli Księga Formowania, dzieli alfabet na trzy klasy: trzy litery matki (Aleph · Mem · Shin) rządzą trzema żywiołami (powietrze · woda · ogień); siedem liter podwójnych rządzi siedmioma planetami klasycznymi; dwanaście liter prostych rządzi dwunastoma znakami zodiaku. Złoty Świt przeniósł ten trójdzielny podział wprost na wielkie arkana.

ŚcieżkaLiteraWielki arkanKlasa literyPrzypisanieŁączy
11אAleph0 · GłupiecLitera matkaPowietrzeKether · KoronaChokmah · Mądrość
12בBethI · MagLitera podwójnaMerkuryKether · KoronaBinah · Rozumienie
13גGimelII · KapłankaLitera podwójnaKsiężycKether · KoronaTiphareth · Piękno
14דDalethIII · CesarzowaLitera podwójnaWenusChokmah · MądrośćBinah · Rozumienie
15הHehIV · CesarzLitera prostaBaranChokmah · MądrośćTiphareth · Piękno
16וVavV · KapłanLitera prostaBykChokmah · MądrośćChesed · Miłosierdzie
17זZayinVI · KochankowieLitera prostaBliźniętaBinah · RozumienieTiphareth · Piękno
18חChethVII · RydwanLitera prostaRakBinah · RozumienieGeburah · Surowość
19טTethVIII · MocLitera prostaLewChesed · MiłosierdzieGeburah · Surowość
20יYodIX · PustelnikLitera prostaPannaChesed · MiłosierdzieTiphareth · Piękno
21כKaphX · Koło FortunyLitera podwójnaJowiszChesed · MiłosierdzieNetzach · Zwycięstwo
22לLamedXI · SprawiedliwośćLitera prostaWagaGeburah · SurowośćTiphareth · Piękno
23מMemXII · WisielecLitera matkaWodaGeburah · SurowośćHod · Chwała
24נNunXIII · ŚmierćLitera prostaSkorpionTiphareth · PięknoNetzach · Zwycięstwo
25סSamekhXIV · UmiarkowanieLitera prostaStrzelecTiphareth · PięknoYesod · Fundament
26עAyinXV · DiabełLitera prostaKoziorożecTiphareth · PięknoHod · Chwała
27פPehXVI · WieżaLitera podwójnaMarsNetzach · ZwycięstwoHod · Chwała
28צTzaddiXVII · GwiazdaLitera prostaWodnikNetzach · ZwycięstwoYesod · Fundament
29קQophXVIII · KsiężycLitera prostaRybyNetzach · ZwycięstwoMalkuth · Królestwo
30רReshXIX · SłońceLitera podwójnaSłońceHod · ChwałaYesod · Fundament
31שShinXX · SądLitera matkaOgieńHod · ChwałaMalkuth · Królestwo
32תTavXXI · ŚwiatLitera podwójnaSaturnYesod · FundamentMalkuth · Królestwo

· Uwaga o wariancie ·

O wariancie Waite’a: pod koniec „Ilustrowanego klucza do tarota” A. E. Waite zasugerował, żeby przenieść literę Heh na Gwiazdę, a Tzaddi na Cesarza — czyli zamienić obie litery miejscami. Była to odpowiedź na jedno zdanie z „Księgi Prawa” Crowleya. Pierwotny układ Złotego Świtu zostawia Heh przy Cesarzu i Baranie, a Tzaddi przy Gwieździe i Wodniku. Ta strona idzie za układem pierwotnym. Oba systemy są wewnętrznie spójne; mieszanie ich psuje całą siatkę odpowiedniości.

Odsyłacz astrologiczny

Dwanaście znaków zodiaku odpowiada dwunastu wielkim arkanom: Baran → Cesarz, Byk → Kapłan, Bliźnięta → Kochankowie, Rak → Rydwan, Lew → Moc, Panna → Pustelnik, Waga → Sprawiedliwość, Skorpion → Śmierć, Strzelec → Umiarkowanie, Koziorożec → Diabeł, Wodnik → Gwiazda, Ryby → Księżyc.

Siedem planet klasycznych odpowiada siedmiu wielkim arkanom: Merkury → Mag, Wenus → Cesarzowa, Księżyc → Kapłanka, Jowisz → Koło Fortuny, Mars → Wieża, Słońce → Słońce, Saturn → Świat. Trzy pozostałe wielkie arkana — Głupiec, Wisielec i Sąd — biorą żywioły trzech liter matek.

Pełna tabela odpowiedniości astrologicznych →

Jak z tego korzystać

Hebrajski nie jest do tego potrzebny. Najprostsza reguła: kiedy wychodzi karta liczbowa, zapytaj — która sefira? Piątka zawsze mówi o kryzysie, dziesiątka zawsze o domknięciu, niezależnie od koloru.

Reguła druga: wielki arkan warto umieścić na Drzewie. Górna triada (Kether · Chokmah · Binah) to poziom pierwowzorów; środkowa (Chesed · Geburah · Tiphareth) to poziom wyboru moralnego; dolna (Netzach · Hod · Yesod) to poziom psychiczny; Malkuth to zdarzenie. Warstwa mówi, gdzie naprawdę mieszka pytanie.

Wreszcie karty dworskie: kolor razy stopień, czyli poczwórne zagnieżdżenie czterech światów. Rycerz Różdżek to ogień w ogniu, Paź Denarów to ziemia w ziemi — dwa krańce żywiołowej czystości.